觀眾可以通過新科技的運用,收穫更多與藝術作品溝通和互動的機會與方式,從平面二維走向立體三維,從單一感官交互變為多重感官交互。具體來說,數字藝術展為觀眾帶來的多重感官新體驗包括但不限於以下幾個方面:
一是打破時空限制。這既包括把展覽搬到線上形成的線上展廳、雲展廳、虛擬展廳,也包括在參展過程中借助科技達到時空穿越效果。就前者來說,經過近幾年的發展,多數博物館、藝術館、展覽館等都相繼打造了數字展廳。這些展廳將藝術展“搬進”3D立體在線數字展覽空間,讓人隨時隨地都能飽覽藝術盛宴,一屏在手即可實現觀展自由。就後者來說,科技的進步讓觀眾成為時空的主人,利用虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等技術,觀眾可以“走進”虛擬的藝術作品或場景中,穿越到不同時期,感受當時的藝術氛圍;通過控制時間軸,觀眾可以體驗藝術作品在不同時間階段的變化,例如,一個關於城市發展的數字藝術展可以讓觀眾選擇不同的時間點,觀察城市的演變和變遷。
二是豐富文旅選擇。當前,“為一個展赴一座城”正在年輕群體中流行起來,很多城市積極謀篇布局,希望通過“一個展帶火一座城”,而備受年輕人歡迎的數字藝術展順理成章成為其重要抓手。去年3月,江蘇蘇州灣數字藝術館正式向公眾開放,同時推出了三個高質量、高規格的數字藝術展:《靈境——未來靈感世界》《靈眸——瞳趣世界》和《畫游千里江山——故宮沉浸藝術展》。其中,《靈眸——瞳趣世界》旨在打造一次眼睛的旅行,這個展覽將觀眾帶入一個神秘的數字迷宮,通過視覺衝擊力和震撼的藝術效果,展現數字藝術與視覺藝術之間的奇妙互動,讓觀眾可以暢游在藝術的海洋裡,感受藝術的別樣魅力。開館以來,這些數字藝術展不僅有效帶動了周邊游,每天接待數千名遊客,還吸引了全國各地的數字藝術愛好者千里赴約,專程到此打卡,體驗一次視覺盛宴。
三是增強沉浸感和交互體驗。良好的沉浸感和交互體驗是數字藝術展聯結觀眾的關鍵紐帶。所謂沉浸感,指的是通過搭建可聽、可看、可觸的數字藝術場景,讓觀眾產生身臨其境之感。比如《幻游紅樓夢——大運河文化數字光影藝術展》重現了大觀園,復活了《姑蘇繁華圖》,讓觀眾如在園中走,如在畫中游。所謂交互體驗,指的是通過多元化交互新技術,例如體感互動、VR、AR等,增強觀眾的參與感,讓觀眾從傳統藝術展觀賞者,轉變為數字藝術展的參與者、創作者甚至成為作品的一部分。比如在《發現敦煌——敦煌藝術情景式特展》中,參觀者可以通過體感互動技術親身體驗敦煌壁畫的創作過程,與傳承千年的藝術作品實時互動,獲得更加生動的藝術感受。
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