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中國不想要一個游戲玩家的社會
http://www.CRNTT.tw   2021-09-02 10:05:24
中國網絡遊戲市場規模巨大,但潛在的網癮以及不適當內容等問題日益引起人們的擔憂。(香港《南華早報》網站)
  中評社香港9月2日電/這是個引人入勝的社會主義改革新時代。它雄心勃勃、積極徹底,最終旨在實現一個結果:贏得與美國的科技戰。

  俄羅斯地緣政治網8月31日載文《中國對游戲限制,是集體主義與個人主義對立的社會變革的一部分》,文章說,對私人輔導行業的重組、對大型科技公司的限制、對飯圈文化的整頓,現在中國把監管目光投向年輕人過度沉迷的電子游戲。這是使中國社會與國家優先事項保持一致的另一努力,再次表明大企業的利益并不總代表整個社會利益。喬治•索羅斯對此表達不安,但這可能更多表明中國走在正確的道路上。

  短短幾十年,電子游戲的發展全面改變我們的生活和娛樂方式,并催生出一個巨大產業。中國在這塊蛋糕上有很大份額。但在北京領導人眼中,問題就出在這裡。游戲行業的繁榮正消耗越來越多年輕人的時間和資源,擾亂社會和教育發展。游戲是好玩,但玩游戲從沒真正實現過有形或有價值的東西,所以中國堅定地停住腳步,喊出“够了:兒童應專注於生活中真正重要的事”。頭等大事是教育,而非游戲的幻想世界。

  這對中國的大游戲公司是壞消息,卻反映出一種明智。這還與中美不斷加劇的科技鬥爭以及中國實現自身發展的構想有關。也就是說,中國應發展更好的半導體、人工智能和高端技術芯片公司,而不是那些日益膨脹的游戲公司。 


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