】 【打 印】 
“手游”已成中國文化輸出的新載體
http://www.CRNTT.tw   2019-12-02 10:20:33
資料圖:中國遊戲亮相2018年日本東京電玩展。(新華社)
  中評社香港12月2日電/中國深圳最近舉辦的2019全球游戲開發者大會上,中外市場調研公司聯合發布的報告顯示,2019年中國游戲出口總額超過110億美元,比起去年的95.9億美元,實現大幅飛躍,過去10年間增長約100倍。

  日本《東方新報》12月1日載文《中國制作的手游市場快速發展,成為文化輸出的新載體》,文章說,比起中國電影有限的海外票房,游戲出口額可謂是拉開巨大差距。如今,中國的游戲產業已成為中國文化“走出去”的核心產業。據報道,中國的手游如今在海外市場占比超過15.8%,尤其在“一帶一路”沿綫國家具有巨大潛力。今年上半年中國游戲市場擴大10.8%,其中自主研發的在綫游戲的海外市場營業額達5.37億美元,同比增長23.7%。

  中國的游戲出口額如今僅次於美國,位列世界第二。主要的出口市場是北美、日韓、西歐等傳統游戲強國。直到2015年,中國制作的游戲在海外游戲排行榜上都沒進入過前50。但今年,中國開發的游戲軟件在許多國家和地區的排行榜上名列前茅。分析師表示,在歐美、日韓等傳統的游戲強國,玩家對游戲的質量要求很高,中國產的游戲能位列前茅絕非易事。今年上半年A股上市的14家相關企業中,研發經費平均達到2.2899億元人民幣。從這點就能看出中國人在游戲開發上傾注的努力和熱情。

  如今,游戲作為中國文化重要的傳播媒介,變得格外令人矚目。《少年三國志2》這類超高人氣手游自面世以來,用戶數量在全球名列前茅,在年輕人中間積累大量粉絲。調查顯示,英美俄法日等多國玩家表示,通過游戲加深了對中國文化的了解。

  中國為傳播自己的價值觀和營造良好國際形象,在文化輸出上花了很多心思。如今備受歡迎的手游有望成為文化輸出新載體。

          
】 【打 印】 【評 論

 相關新聞: