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網游防沉迷,說破嘴皮不如嚴懲一次
http://www.CRNTT.tw   2021-10-11 11:00:10
  中評社北京10月11日電/據證券日報社評,中國的網絡遊戲產業正在蓬勃發展,但內部的新變化也在發生。尤其是為保護未成年人而開展的網游防沉迷工作勢如破竹,絕非“雷聲大雨點小”。

  有數據顯示,2020年底我國未成年網民數量已達到1.83億人,其中62.5%的未成年網民經常玩網絡遊戲。對未成年人沉迷網絡遊戲如果不加以有效預防、有力引導和強力監管,其社會後果將難以估量。

  2019年,監管部門對未成年人玩遊戲的時間實施了限制。到2021年,監管繼續加碼。

  首先是從供給端嚴格限制遊戲服務時間。國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,要求所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。

  其次,建立統一的未成年人網絡遊戲電子身份認證系統,強化企業對登錄信息真實性的管理責任,防止未成年人突破電子身份信息的限制。在“十一黃金周”開啟前的9月27日,國務院印發了《中國兒童發展綱要(2021—2030年)》,提到實施國家統一的未成年人網絡遊戲電子身份認證,完善遊戲產品分類、內容審核、時長限制等措施。

  9月30日,國家新聞出版署防止未成年人沉迷網絡遊戲舉報平台正式上線運行。目的是要動員社會力量,專項受理大眾關於遊戲企業防沉迷相關問題的舉報。

  國家和相關職能部門為防止未成年人沉迷網絡遊戲動作頻頻,遊戲企業也正在積極參與其中。日前,《網絡遊戲行業防沉迷自律公約》發布,發起單位除中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會外,還包括騰訊、網易、三七互娛等上市遊戲公司,莉莉絲、米哈游等新興未上市知名遊戲企業。 


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