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網游防沉迷,說破嘴皮不如嚴懲一次
http://www.CRNTT.tw   2021-10-11 11:00:10
 

  事實上,網絡遊戲企業應當注意分析未成年人沉迷的成因,並及時對造成沉迷的遊戲內容、功能或者規則進行修改。《網絡遊戲行業防沉迷自律公約》中明確,遊戲企業要提高政治站位、強化責任擔當,充分認識加強遊戲防沉迷工作的重要性和緊迫性;要認真制定具體執行方案和實施細則,全力做好各項防沉迷工作;要建立實行“一把手”責任制,一抓到底,常抓不懈;堅持正確導向,組織對策劃、研發、運營等人員開展有針對性的教育培訓。

  10月8日,文化和旅遊部稱,為堅決防止未成年人沉迷網絡遊戲,維護未成年人合法權益,已於近期印發通知,部署各地文化市場綜合執法機構進一步加強網絡遊戲市場執法監管,嚴肅查處違法違規經營行為。

  文化和旅遊部此前已經加大了網絡監測和巡查力度,並督辦了一批典型案例。筆者查閱發現,典型案例包括了在限定時間之外向未成年人提供網絡遊戲服務;未要求未成年人在註冊並登錄網絡遊戲時使用真實身份信息;未依法審批的遊戲套用其他遊戲版號吸引未成年用戶,由於沒有版號,無法接入國家統一的“網絡遊戲防沉迷實名認證系統”,只是空有一個實名制認證窗口,危害極大;未經批准的進口網絡遊戲供未成年人瀏覽和下載使用;非法獲取和篡改網絡遊戲的源代碼程序,搭建私服運營遊戲,在6萬餘用戶中,有1萬餘人為未成年人等。

  從案例的處罰結果可以看到,最少罰款10萬元,高的達50萬元,嚴重的則被移送公安機關立案調查。

  公開典型案例的目的是什麼? 筆者認為就是為了威懾和警示對防止未成年人沉迷網絡遊戲工作敷衍懈怠的企業們,同時也為相關執法機構查辦同類案件提供經驗借鑒和案例支撐。這更有助於推動新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》的貫徹落實,更好地維護未成年人的合法權益。

  可以預見的是,隨著國家和社會各界為防止未成年人沉迷網絡遊戲不斷做出努力,從源頭入手、多管齊下、各方配合堵住漏洞,“60歲老太凌晨拿五殺”的魔幻事件將成為歷史。


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