】 【打 印】 
增強虛擬現實全產業鏈供給能力
http://www.CRNTT.tw   2022-11-20 08:45:08
  中評社北京11月20日電/日前,工業和信息化部、教育部等五部門聯合發布《虛擬現實與行業應用融合發展行動計畫(2022—2026年)》,對今後進一步增強虛擬現實全產業鏈條供給能力、加速多行業多場景應用落地等舉措進行了規劃與布局。作為新一代信息技術的“佼佼者”,虛擬現實技術以及其帶來的產業趨勢,具有很大發展空間。
  
  虛擬現實技術融合應用了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯網和人工智能等多領域的數字感知技術,包括虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)等多種形式。虛擬現實技術是數字經濟的重大前瞻領域,更是各行業數字化轉型的關鍵支撐技術。工業生產、文化旅遊、融合媒體、教育培訓等領域均可基於其開展數據可視化改造。
  
  近年來,隨著虛擬現實核心技術產品的日益成熟與非接觸式經濟需求的高漲,驅動虛擬產業高速發展,全球虛擬現實產業進入新一輪爆發期。在世界範圍內,不少知名科技企業多年布局,通過投資、收購、自主開發等方式,已經基本建立了融軟件、硬件、內容、應用和服務於一體的全產業鏈生態系統。我國虛擬現實產業發展迅速,核心技術不斷突破,產品供給日益豐富,初步構建了以技術創新為基礎的生態體系,形成了較為完整的虛擬現實產業鏈條,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰略窗口期。
  
  不過,在發展過程中,虛擬現實產業仍存在關鍵技術有待突破、內容形態單一、硬件性能不足、生態體系尚不成熟等問題。比如,目前一些產品的核心元器件依賴進口,缺乏高品質視頻內容,不能滿足消費者高質量消費升級以及行業客戶大規模應用需求。同時,虛擬現實重點領域的龍頭企業、具有領先自主技術以及國際市場競爭力產品的企業很少,圍繞領軍企業的產業創新生態體系也亟待建立。
  
  加快虛擬現實在各行業的應用融合發展,須補齊產業鏈短板,增強產業創新與供給能力。要統籌推進全產業鏈各環節關鍵技術產品研發,開展核心技術攻關,推動硬件製造、軟件開發、內容供給、應用服務等的創新發展,全面提高虛擬現實內容供給能力和供給質量。
  
  還應加速多行業多場景應用落地,加快應用示範推廣。要深化其在行業領域的有機融合,就需圍繞工業製造、文化創意、醫療健康、教育培訓等重點行業和特色領域的應用性需求,創新應用種類和服務內容,加速多行業多場景應用落地。
  
  加快標準體系建設也很重要。要完善法律法規和倫理規範,發揮標準對產業的引導支撐作用,建立產學研用協同機制,健全虛擬現實標準和評價體系。

  來源:經濟日報  作者:孟麗君


          
】 【打 印】 【評 論

 相關新聞: