中評社北京7月21日電/據人民網報導,今日,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在2022中國遊戲產業創新發展論壇上正式對外發布《2022年1-6月中國遊戲產業報告》(以下簡稱《報告》)。張毅君指出,2022年1-6月,受疫情等因素影響,中國遊戲市場發展受阻,銷售收入和用戶規模同比均有小幅下降。移動遊戲實際銷售收入有所減少。
《報告》顯示,2022年1至6月,國內遊戲市場實際銷售收入1477.89 億元,同比下降1.80%,出現近年來的首次同比下降。遊戲用戶規模同比下降了0.13%。中國遊戲用戶規模穩中略降,遊戲行業用戶增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。
《報告》顯示,在細分市場中,移動遊戲依然占據國內遊戲市場主流,總收入占比高達74.75% ;客戶端遊戲占比20.80%,基本保持穩定;網頁遊戲市場仍在萎縮,占比僅為1.83% 。2022年1至6月,中國移動遊戲市場實際銷售收入1104.75億元,同比減少3.74% 。
《報告》顯示,由於遊戲新品上線數量有限、現有產品流水難以保持高速增長,電子競技遊戲與二次元移動遊戲市場實際銷售收入同比降幅較大,休閑移動遊戲市場規模增長停滯。2022年1-6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入為 637.12 億元,同比降低 11.59%。中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達 134.97 億元,同比降低 14.63%。
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