】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 】 
遊戲出海轉舵:歐美日韓成熟市場受追捧
http://www.CRNTT.tw   2020-10-01 16:48:48
(圖片來源:中國網)
  中評社北京10月1日電/據中國經濟網報道,對於“不出海就出局”的中國遊戲出海廠商而言,2020年具有里程碑意義。受疫情影響,“宅經濟”帶動全球遊戲消費上升,用戶參與遊戲的積極性和遊戲收入都創下了歷史紀錄。

  從另一層面而言,國際環境的不確定性讓遊戲公司出海變得更為謹慎。究竟去哪裡出海?如何以最精細的方式確定當今的市場機遇?又如何突破品類局限尋找新增量?成為每位中國出海開發者面臨的挑戰。

  “過去三年間,中國出海移動遊戲持續增長,使用時長和用戶支出方面增長水平高於其他發行商。”App Annie大中華區負責人戴彬向第一財經等媒體表示。

  根據App Annie聯合Google、AppsFlyer發布的《2020中國移動遊戲出海驅動力報告》顯示,中國移動遊戲在2020年上半年保持強勁態勢,中國出海遊戲的用戶支出占海外移動遊戲市場21%的市場份額,比第一名日本僅落後0.3%,不出意外中國將在今年超越日本登頂榜首。

  今年下半年,以印度為代表的海外市場遭遇政策風險,不少出海公司開始收縮出海戰略,或轉向其他市場,遊戲出海是否面臨同樣的挑戰。對此戴彬告訴記者,相較於其他互聯網應用,遊戲產業受到的影響相對較小,中國遊戲出海市場仍在上漲,但在出海品類與地域選擇上發生了一些變化。

  一個明顯的趨勢是,中國移動遊戲在日韓等市場持續突破,在東南亞、俄羅斯和印度市占率下降。數據顯示,今年上半年中國發行商在各市場TOP250移動遊戲中的市場份額(按用戶支出),韓國、拉美、西歐、日本、北美市場均處於上升狀態,占比在17%-28%不等。而在東南亞、俄羅斯、印度市場,市場份額雖分別高達50%、31%、28%,但出海市場份額在下降。

  “成功遊戲公司都在向高線市場去轉化,中國廠商在歐美這些成熟市場就像處於新興市場的早期階段。”戴彬告訴記者。一方面中國廠商在新興市場的滲透率已經處於高位,人口紅利帶來的增長已經遠遠小於收入增長。另一方面,歐美日韓等市場的遊戲付費習慣更為成熟。 


【 第1頁 第2頁 】 


          
】 【打 印】 【評 論

 相關新聞: