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打造電競之都:擁抱青年 才有未來
http://www.CRNTT.tw   2020-11-09 13:59:16
 

  處於怎樣的發展方位

  張誠:電競行業在我國方興未艾,已經引起了整個社會的關注。可否請兩位介紹一下這個行業的發展現狀?

  鄭奪:在全球範圍內,電競市場都處於一個向好的發展態勢。它越來越成為全球年輕人的一種通用語言、一種受到年輕人歡迎的競技娛樂方式。

  說到電子競技,不能不提韓國。在電競產業發展早期,韓國在全球範圍內居領導地位。韓國的電子競技是以電視台為主導的,他們把電子競技當作一檔電視節目來製作。這和韓國強大的綜藝製作能力、文化產業運作能力不無關係。

  美國相當於走了一條體育聯盟的路。一些電子競技聯盟的主場都是學習NBA和超級碗來搭建的。

  中國也走出了一條有特色的道路。中國的電競產業一方面是學習韓國,不斷提高電子競技的製作水平;另外一方面又學習美國,搭建一個長期有效、能夠讓所有參與方獲利的運作機制。

  我們目前擁有全球知名的遊戲公司,整個電競界的影響力也越來越大。根據最新的統計數據,我國電競愛好者達到了4.2億人,電競人群逐步增多。一些地方政府把推動電競產業發展作為一項比較重要的工作去推動,開始舉辦一些大型電競賽事。從產品層面來說,越來越多的電競產品湧現,影響力也很大。
 


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