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打造電競之都:擁抱青年 才有未來
http://www.CRNTT.tw   2020-11-09 13:59:16
  中評社北京11月9日電/據東方網報道,10月31日晚,2020英雄聯盟S10全球總決賽冠亞軍決賽打響。經過4局鏖戰,中國戰隊SN最終以1:3的戰績憾負韓國戰隊DWG,獲得亞軍。回顧整個10月,全球11個賽區的22支頂尖戰隊雲集上海,展開對決,帶動起上海街頭熱烈的電競氣氛。

  決賽當晚,一場別開生面的對談,在復旦大學管理學院“瞰見2020”雲課堂展開。復旦大學管理學院教授張誠、英雄體育VSPN聯合創始人兼COO鄭奪、嗶哩嗶哩電競公司總裁陳悠悠,共議數字經濟熱潮下電競行業如何一路向前。

  記者見證了這場頭腦風暴的整個過程,將討論中的精彩部分記錄了下來。

  社會對電競的態度

  一路向好的原因

  張誠:在我小的時候,家庭、政府乃至整個社會對電競這個領域都不怎麼關注,或多或少還抱有一點比較負面的看法。是什麼原因,使得政府、社會如今越來越接受、重視這個行業?

  鄭奪:第一點原因應該是大環境。我們小的時候遊戲的普及率比較低,整個人群對終端設備的占有量不高,遠沒有到達飽和的程度。

  第二點,電子競技表現出來的競技性,讓更多的人認識到它不僅僅是遊戲,還是一種競技精神的體現。它所追求的自我提升和團隊協作,和傳統體育沒有本質上的區別。

  儘管電子競技與體育的關係一直存在爭議,但這並不妨礙體育借助互聯網或者電子設備等發展出新的樣式。 


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