中評社北京1月30日電/遊戲發揮了社交貨幣屬性,形成遊戲相關的同人文化,圈層之間的互動不斷衍生出新話題,病毒式傳播,並反哺遊戲本身的知名度和影響力。
近日,一款名為《旅かえる》(中文譯名《旅行青蛙》)的手游在微博KOL圈、朋友圈、B站等新生代群體社區迅速躥紅,成為手游市場上繼榮耀系、吃雞系、戀愛養老公系之外的第四股擁躉勢力——萌蛙放置系。
而這款沒有iOS漢化版的遊戲在官方尚未組織大肆宣傳的前提下,已榮登中國AppStore遊戲免費榜首位,一舉超越《荒野行動》和《王者榮耀》,實屬不易。
和大多數遊戲不一樣,這款極具日本“脫力系”的放置手游沒有競技對抗,大大削弱了玩家的“主控權”,玩家無法直接影響遊戲的進度也無法和青蛙有直接交流,能做的除了收割院子裡的三葉草給蛙兌換旅行便當和設備,剩下的只能默默等待蛙回家和旅行寄回來的照片和特產。
這款看似無聊的遊戲,為何僅憑一只青蛙,就能引爆全民討論?背後究竟具有怎樣的商業邏輯?
事實上,眾媒時代的當下,爆款遊戲的誕生離不開社交網絡的催化。這款遊戲在日本上線之初並沒有取到很好成績,反而是空降中國市場後爆紅,究其原因,與國內社交平台的發酵不無關係。
移動互聯網的快速發展將信息傳播路徑從過去的單向線性轉變為交織的樹狀傳播,每個受眾都被賦能了分享的權利。很多經由微博、朋友圈等社交平台知道該遊戲,甚至有網友專門製作了養蛙攻略,並組建了各種養蛙交流群,形成有機的社群傳播生態。
因此,遊戲本身實則發揮了社交貨幣屬性,形成了遊戲相關的同人文化,圈層之間的互動不斷衍生出新話題,形成病毒式傳播,從而反哺遊戲本身的知名度和影響力。
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