中評社北京11月13日電/“我們VR的項目基本上不做了,未來是AR的時代。”日本媒體藝術家真鍋大度日前參加騰訊WE大會時,對中國證券報記者如此闡述VR(虛擬現實)的困境與AR(增強現實)的興起。
2016年里約奧運會閉幕式上,真鍋大度操刀了8分中的表演秀,其中利用AR技術在空中變幻的33個圖形分別對應著33個奧運比賽項目,因此,AR技術再次成為人們熱議的話題。當VR受制於沉浸感與眩暈感時,主張虛擬與現實融合的AR在刷屏。
VR遇瓶頸
10月以來,VR標杆產品動作頻頻。谷歌於10月4日在美國舊金山召開秋季新品發布會,其中最受人關注的是谷歌旗下首款支持虛擬現實Daydream平台的智能手機Pixel系列,以及Daydream View的頭顯硬件設備。Oculus也在10月召開開發者大會,發布OculusTouch等新品和VR一體機計畫。
雖然巨頭在著力構建生態,但是整個VR產業相比上半年有所降溫。上半年,HTC Vive和Oculus Rift曾經供不應求。後來,HTC Vive產能趕上,而Oculus Rift在解決零部件問題之後,現在也已經能夠保證按時發貨。可是,現在這兩款產品的增長似乎停滯了。
日前,Steam的一份調查報告顯示,龐大的Steam用戶中,只有0.18%的人擁有HTC Vive,0.1%的人擁有Oculus Rift。
國內VR產業也面臨著同樣的困境。據悉,一家剛成立的VR遊戲公司,正常估值為2億元至3億元,但是2015年底到2016年初,二級市場炒VR概念最火的時候,估值翻了一倍。如今投資人想著如何撤退。
對於VR降溫的原因,工信部已經在《2016年虛擬現實產業白皮書》中指出,硬件技術的局限、軟件可用性差、應用領域有限,最終導致效果不夠理想。
目前VR設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求。相關設備的價格十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。
受硬件局限性影響,虛擬現實軟件開發花費巨大且效果有限,相關的算法和理論尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決,三維建模技術也需進一步完善。
目前,虛擬現實技術主要應用於軍事和高校科研,在教育、工業領域應用遠遠不足,未來應努力在不同行業民用領域發揮作用。在虛擬現實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、實時性不足,基於嗅覺、味覺的設備還沒有實現商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現實技術與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。
AR更接地氣
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