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元宇宙“以虛強實”
http://www.CRNTT.tw   2022-05-31 19:04:47
  中評社北京5月31日電/據中國電子報報道,無論是科幻電影的極力渲染,還是科技巨頭的頻頻布局,元宇宙“爆發”一年以來,業界在不同維度上勾勒出元宇宙的輪廓。相比初始階段圍繞元宇宙“虛擬世界”的探索,現在業界已經把目光轉向了元宇宙究竟如何“以虛強實”。

  專家認為,元宇宙有原生經濟體系,是在元宇宙世界中土生土長的,而不是在數字化轉型中得來的。元宇宙中的物質供給幾乎是無限的,簡單的復制就可以“孵出”各種各樣的數字物品,而物理世界中的供給具有稀缺性,所以元宇宙實際上是需求側的經濟學。

  元宇宙要“以虛強實”

  “現在業界對元宇宙的探索如同小馬過河,也如同開卷考試,特點是答案滿天飛,但關鍵要抓住你所需的那一個答案。”微軟(中國)首席技術官韋青在近日召開的2022中國國際大數據產業博覽會“元宇宙”論壇上表示,不用糾結現在流行的技術叫什麼詞,無論是叫元宇宙也好,叫數字孿生也罷,其本質都是一個虛擬空間。而創造虛擬空間的初衷是為了強化物理世界,讓我們在現實生活中提高生產效率、降低生產成本。

  “元宇宙第一股”Roblox公司曾經歸納出元宇宙的八大屬性,其中沉浸感和低延時是人們在虛擬空間中活動的必備要素。“目前和元宇宙聯繫最多的是VR/AR。”中國信息通信研究院雲計算與大數據研究所所長何寶宏指出,但是VR/AR目前還存在很多缺陷,特別是穿戴、視覺效果給人帶來不舒適的體驗,缺乏隱私保護相關的標準,還需要新的內容生產平台等。

  為構建這樣龐大的體系,勢必需要巨大的算力支撐,包括持久和沉浸式的計算能力。何寶宏認為,讓數十億人訪問元宇宙,算力至少應是現在的1000倍,若讓身體有沉浸感,算力大概是現在的100萬倍,這在短短的10年內是幾乎不可能實現的。
 


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