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一年倒閉超1.2萬家 網吧路在何方?
http://www.CRNTT.tw   2021-03-23 12:39:17
 
  有業內人士分析,這次回光返照無疑是對網吧行業的巨大打擊,升級成為網咖後的設備費、維護費、人工費都增加了,而消費者卻不買賬。雖然有消費者願意為體驗感付費,但大同小異的網咖仍滿足不了需求。此外,在一些大城市中出現了招攬顧客能力較強的“電競館”,而網吧行業的從業者多為個體經營,抗風險能力弱、資金壓力大是他們的共同痛點,在競爭中紛紛敗下陣來。

  轉變經營模式迫在眉睫

  同樣經歷了轉型網咖的網吧老板王夢尚表示,近幾年,客戶端遊戲市場沒有新的爆款遊戲,來網咖玩遊戲的顧客越來越少,但平均每個月10萬元左右的收入,持續經營還是沒問題的。“當初設想3年時間回本,等設備面臨淘汰時再決定抽身不幹或者繼續投資,誰知2020年來勢汹汹的疫情直接擊垮了我。”

  有業內人士表示,疫情加速了網吧行業的衰落,但不是壓垮網吧行業的最後一根稻草。投資一家網吧的回本周期越來越長,設備配置更新換代速度很快,主打遊戲服務的網吧可能3年就得更新一次硬件,以保障消費者的體驗不受影響。“但成本自然也會增加,倘若成本全部轉嫁到消費者身上,消費者肯定不買賬。”

  《2020年中國遊戲產業報告》數據顯示,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,國內遊戲用戶數量達到6.65億人。“未來遊戲行業依然前景可觀,但是對於網吧經營者而言,等客上門的時代已經過去,擺在面前的只有轉變經營模式。”上述業內人士分析。

  據悉,一些網吧老板開始摸索轉型,有人將網吧和電競賽事相結合,吸引顧客。


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