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任天堂、索尼、微軟的主機市場“三國殺”
http://www.CRNTT.tw   2020-10-05 11:31:22
 
  多位遊戲從業者曾告訴新京報記者,營收下滑的原因來自版號問題。在總量控制的背景下,多款產品無法按照計畫如期推進,最終不得不重新制定發展規劃。

  讓王珂等中小遊戲從業者焦慮的是,大公司單依靠老遊戲就能保持穩定流水;但漫長的版號審核讓中小研發團隊面臨產品無法盈利的局面,甚至隨時可能被叫停下架。

  2020年8月1日,蘋果商店在中國區下架近30000個APP,其中遊戲類產品達到26608個,這些遊戲類APP下架原因多是因為沒有版號。

  “市場的不確定性始終是籠罩在中小廠商頭頂上的陰雲。”王珂說,他曾經加入到一個同行微信群裡,裡面多是中小遊戲研發商,如今群裡的人越來越少,一打聽才知道,不少人因為無法盈利而選擇離去。

  事實上,遊戲行業確實以每年遞增的速度持續升溫,也吸引著越來越多的大廠入場。阿里巴巴旗下靈犀互娛的遊戲《三國志·戰略版》在2020年上半年已經殺入iOS排行榜前三。2020年3月,字節跳動旗下朝夕光年發行的體育競技類手游《熱血街籃》上線,一度站上APP Store免費榜第二。

  “新巨頭的入局,勢必會讓遊戲市場越發壯大。但市場紅利始終會向大廠靠攏。”馬靜認為,“對於中小遊戲研發商而言,未來的道路要麼加入大廠,要麼離去。”


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