】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 】 
“5G+VR”消費新模式
http://www.CRNTT.tw   2020-06-01 12:09:03
 

  “5G與VR像孿生兄弟”

  自VR技術問世以來,相關產品便在諸多領域廣泛應用,但由於技術不夠成熟、基礎設施支撐不足等問題,VR產業發展一直起伏不定。

  過去,在VR設備實際應用中,使用者常常會因為畫面延遲、聲畫不同步而產生眩暈感。業內人士介紹,為了保障數據傳輸的效率,VR設備的體積重量相對較大,難以適應長期佩戴,“拔不掉”的數據線也限制了設備的便攜性。

  “如今5G技術的融入能夠很好地彌補VR技術缺陷,有效解決設備體驗不佳的問題。”恒信東方公司副總經理吳狄傑表示,5G具有高速率、低延時、大容量傳播的特點,因此5G+VR數據傳輸更快、更通暢,內容存儲和呈現也不再耗費大量空間與時間,突破了VR原有的技術瓶頸,帶來的體驗自然更加舒暢。

  在VR設備的構造和成本上,5G技術可通過超高容量的雲端存儲和高速、穩定的數據傳輸,將部分數據和計算任務交由雲端完成,使VR終端更加小型化、輕量化以及無線化。硬件生產成本也將下降70%左右,實際使用與維護費用也相應降低。

  “5G與VR像孿生兄弟相生相伴。”業內人士稱,隨著5G與VR進一步深入融合,VR設備還有可能實現雲端化,這將進一步推動VR終端的大規模普及和商用。

  人才缺口亟待彌補

  隨著5G+VR產業的發展,高素質複合型工程技術人才供給不足等問題成為亟待突破的主要瓶頸。

  當前VR產品和內容相對單一,一定程度上也是優質複合型人才短缺造成的結果。51WORLD數字城市事業部研發總監黎曉迎說,研發人員不僅要了解虛擬現實技術,還要具備5G通信和數據處理等相關經驗,並根據具體應用場景進行相應產品開發等工作。

  為厚植VR人才發展的土壤,人社部與國家市場監管總局、國家統計局今年初正式將“虛擬現實工程技術人員”列為16個新職業之一,教育部此前也將“虛擬現實技術本科專業”納入《普通高等學校本科專業目錄(2020年版)》,為設置職業教育專業和培訓項目、確定教學培訓內容提供依據和參照,從而實現人才培養和市場對接,滿足5G+VR產業發展需求。

  此外,各地高校和VR龍頭企業也充分發揮引導作用,通過加強合作辦學、定向培養等手段,促進高素質複合型人才持續向市場輸出。去年6月,江西省教育廳發布了加快推進虛擬現實產業發展行動方案,提出將構建全省高校VR領域人才培養體系,打造VR人才聚集的“江西高地”。專家指出,目前VR產業已在政策和技術等方面連獲助力,若能順勢“爬坡過坎”突破人才瓶頸,整個行業將迎來更加廣闊的發展空間。


 【 第1頁 第2頁 】


          
】 【打 印】 【評 論

 相關新聞: