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報告顯示:國產遊戲海外市場影響力擴大
http://www.CRNTT.tw   2019-03-08 15:53:24
  中評社北京3月8日電/中國互聯網絡信息中心(CNNIC)日前在京發布第43次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,從互聯網基礎建設、互聯網應用發展、政務應用發展、產業與技術發展及互聯網安全等多個方面展示了2018年我國互聯網發展狀況。

  截至2018年12月,我國網民規模達8.29億,普及率達59.6%;手機網民規模達8.17億,網民通過手機接入互聯網的比例高達98.6%;我國網絡遊戲用戶規模達4.84億,占整體網民的58.4%,手機網絡遊戲用戶規模達4.59億,占手機網民的56.2%。

  2018年國內網絡遊戲行業保持平穩發展。國內遊戲廠商與海外市場的聯繫日益密切,遊戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。

  在行業發展層面,國內大型遊戲公司與海外遊戲開發商的合作日益密切,為國產遊戲的“出海”和海外遊戲的引進都奠定了良好基礎。越來越多的公司開始側重海外遊戲業務,預期國產遊戲在海外市場的影響力將進一步擴大。騰訊、網易、完美世界等國內遊戲廠商在2018年分別與育碧(Ubisoft)、威爾烏(Valve)等海外遊戲開發商達成戰略合作,這將有利於未來海外遊戲在國內市場的發行。

  在社會環境層面,針對網絡遊戲負面影響的社會共治格局已經初步形成。隨著《關於嚴格規範網絡遊戲市場管理的意見》的發布,違規遊戲內容清理整頓工作得到推動落實,更加健康、規範的行業環境逐漸形成。同時,大型遊戲廠商開始嘗試構建多種技術手段,以預防網絡遊戲對未成年人可能造成的不良影響。各類遊戲防沉迷系統相繼投入使用,利用人臉識別、強制公安實名校驗、未成年人遊戲消費提醒等技術手段對未成年用戶的遊戲時長和付費行為進行管理。

  在網絡遊戲產業發展方面,2018年我國網絡遊戲(包括客戶端遊戲、手機遊戲、網頁遊戲等)業務收入達1948億元,同比增長17.8%,收入增速較去年呈高位回落態勢。

  數據顯示,我國遊戲類移動應用數量較2017年保持增長,並於下半年趨於平穩態勢。截至2018年12月,我國遊戲類移動應用數量達138萬,較2017年底的107萬增長29%,自6月起遊戲類移動應用數量逐漸穩定於130萬左右。
 


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