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廣告帶動 騰訊季績符預期
http://www.CRNTT.tw   2018-11-15 12:29:03
騰訊公佈啟動新一輪整體戰略升級,藉以提升內部資源運用及競爭優勢,更好地把握新互聯網時代出現的增長機遇。資料圖片
  中評社香港11月15日電/上季賺233億增30%,遊戲收入倒退4%。

  香港文匯報報道,受惠網絡廣告收入勁增47%帶動,抵消遊戲業務下跌4%的負增長,騰訊(0700)昨公佈的第三季業績同比多賺30%至233.33億元(人民幣,下同),為市場預期上限,每股基本盈利2.469元;若以非通用會計準則(non-GAAP)計,上季盈利則同比增15%至197.1億元。騰訊表示,上月公佈啟動新一輪整體戰略升級,藉以提升內部資源運用及競爭優勢,更好地把握新互聯網時代出現的增長機遇。

  騰訊昨日季績前股價偏軟,昨日收報272.2元,跌2.2元或0.8%。公佈業績後,其股價在外圍造好,截至昨晚10:00,該股於歐洲場外市場見286元,較港收市高5%。

  上季營收增速13季來新低 

  公司第三季收入按年升24%至805.95億元,高於市場預估的804.1億元。不過,上季營收同比增速僅為23.6%,創13個季度來新低。上季淨利潤233.33億元,同比增30%,為市場預期上限,但遠高於市場預估中位數的183.9億元。騰訊稱,淨利潤高速增長主要是由於投資相關項目產生的其他收益淨額較去年同期增加,同時受支付相關服務、網絡廣告、數字內容銷售,以及雲服務收入增加所帶動。

  第三季騰訊增值服務業務收入按年增長5%至440.49億元,市場關注的網絡遊戲收入,期內下跌4%至258.13億元,主要反映公司的個人電腦客戶端遊戲收入的減少,而部分被公司的智能手機遊戲收入增加所抵消。當中智能手機遊戲收入(包括歸屬於公司社交網絡業務的智能手機遊戲收入)按年增長7%至195億元,主要受惠於新遊戲的貢獻。公司於第三季發佈了10款新遊戲,包括《自由幻想手遊》、《我叫MT4》及《聖鬥士星矢》。

  至於個人電腦客戶端遊戲的收入則按年下降15%至124億元。收入下降乃由於用戶逐漸向手機遊戲遷移,以及去年同一季的基數較高所致。

  騰訊又透露,在遊戲推出計畫內擁有15款已獲商業化批准的遊戲,大部分是基於已有IP的角色扮演遊戲及動作類遊戲。

  馬化騰:戰略升級把握機遇 

  騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示,上季廣告、數字內容、支付和雲服務業務,無論在營運還是收入增長的表現上依舊保持迅猛,並成為主要營收。公司在上季末進行了組織戰略升級,並將在此基礎上,通過科技及數字化的創新,助力企業及各個產業把握產業互聯網的機遇,強化用戶社交及娛樂的融合體驗,統一了廣告銷售平台,相信這次的組織戰略升級,有助騰訊立足於更長遠的發展,扎根消費互聯網,積極擁抱產業互聯網。

  騰訊的公告提到,作為內地領先的遊戲企業,公司將致力為孩童打造健康的遊戲環境,公司已自行對未成年人士的遊戲行為實施嚴格的限制,並於最近採取實名身份驗證及人臉識別等措施以加強有關限制的執行。公司認為,此等措施有助遊戲行業建立更具持續性的基礎,有利未來發展。

          
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