除了支付寶,騰訊公司也推出QQ“天降紅包”。民眾到達紅包放置點半徑120米範圍內,點擊紅包即可自動開啟攝像頭。這時,“財神QQ”(虛擬實物)在實景中從天而降,將現金塞進三個紅包,用戶有一次機會抽中紅包。
今年的紅包新“玩法”相當受年輕人歡迎。QQ發布的數據顯示,從1月20日至24日,個人AR紅包發送次數達1520萬次,參與用戶有近三分之二是“90後”(1990年以後出世者)。
公眾表示,與往年相對個體化的“電子紅包”相比,今年的AR實景紅包融入了更多互動和社交元素。
有網民在微博上說:“往年除夕夜大家各搶各的紅包,沒空聊天。今年過年一家老小在家找紅包,非常逗趣,玩遊戲也可以增進家人的感情。”
也有人說:“AR紅包有點意思,在商場裡跑著找了一會兒,找到線索就有錢的感覺很棒,只領了幾塊錢卻像賺到了全世界!這也是提升幸福的一種方式吧!”
也有人嫌AR實景紅包找起來太麻煩。有網民就說:“在微信上搶紅包,足不出戶就能搶個五毛一塊錢;玩AR紅包,為了幾毛錢紅包,還要我跑到外面找?除非支付寶規定一個紅包最少包10塊錢,否則有什麼用?”
專家分析,實景紅包將能為線下商家引流。商家只需在店裡藏入大量紅包,把用戶吸引到線下特定地點,並用紅包延長用戶在那裡的停留時間,引導他們進行消費。
實際上,AR實景紅包和“精靈寶可夢GO”等遊戲都只是讓公眾熟悉和逐步接受AR技術的初步階段。專家認為,一旦公眾對AR技術有足夠的認識,它將能成為電子零售商營銷策略中的一大助力。
(來源:參考消息網) |