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二次元經濟井噴 本土原創如何變強?
http://www.CRNTT.tw   2016-07-10 13:06:01
 
  是原創崛起,還是行業“虛火”?《魔獸》制片人:一哄而起是彎路

  從去年的“大聖歸來”,到今年的“大魚海棠”,吸引了成千上萬動漫迷為國產“二次元”崛起點贊。

  但也有一些網友冷靜分析:要承認“大聖歸來”和“大魚海棠”裡,都能看到日本動畫的套路和畫風,本土原創還有不足。針對《大魚海棠》的創作,網友“slothChisle”留言,“畫風太像,看預告片的時候,直接以為是宮崎駿出品”,網友“我是MrLonely”分析,並非完全國產,還有韓國外包。

  中國國際動漫遊戲博覽會舉行期間,海外廠商與國產廠商遭遇的“熱”與“冷”依然比較明顯。分析機構也對本土“二次元經濟”的原創核心競爭力表示擔憂。

  易觀智庫《中國二次元產業專題研究報告》分析,當前中國國內對“二次元”文化的接受度逐步提升,儘管內容消費者保持穩定增長,但消費品規模增長速度卻未能跟上消費者需求度的提升速度,這意味著相當程度上仍要依賴進口。

  隨著日本早期開發的《美少女戰士》《火影忍者》《名偵探柯南》等相繼以音樂劇、實體展等形式進入中國,《魔獸》電影實現全球同步上映,中國的“二次元”衍生領域消費仍未擺脫“進口為主,國產為輔”的現狀。

  “不得不承認,今年《魔獸》電影席捲國內票房,都讓我們看到了歐美“二次元”經濟向外擴張的活力,‘IP熱’(指網絡版權改編熱)本身喚起了動漫、遊戲產業的積極性,但同時也難掩本土原創的一些‘虛火’。”中國國際動漫遊戲博覽會宣傳總監張煒分析。

  從遊戲《魔獸世界》到電影《魔獸》中間跨度長達20餘年。但《魔獸》5天衝破10億元票房的現象,也引發國內相關同行的“衝動”。一些公司宣布,將迅速進軍遊戲改編電影的“二次元影游聯動”行列。

  《魔獸》制片人加特納前不久給中國同行“潑了冷水”。他坦言,對於行業內“一哄而上”的現象,固然可以規避風險、幫助回籠資金,但這確實也是“好萊塢走過的一條彎路”。他提醒,“同質化的工作,只會讓你失去觀眾,也會失去市場。”

  分析機構認為,當前中國針對“二次元”的內容消費品還過於單一,細分市場發育不全,同時不排除打著“二次元”幌子,推出拙劣產品、低價傾銷等,相關知識產權法律法規也尚待完善。
 


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