中評社北京7月4日電/4年前,中國傳媒大學南廣學院(現南京傳媒學院)開設藝術與科技(電子競技分析方向)專業。如今,20多位年輕人即將成為該校首批“電競專業”本科畢業生。而有關數據顯示,目前我國電競從業者僅5萬人,相關人才缺口高達50萬人。(6月28日 中國新聞網)
疫情期間,電競可謂異軍突起。南京市雨花台區企業匯智互娛董事長孫志明表示,去年線下娛樂、演唱會、運動會等一度冷寂,線上電競賽成為不少人甚至單位團建的“新選擇”。“近一年來,公司每天接到來自全國各地的電競活動需求單達到20—200場,吸引了大批流量粉絲。”孫志明告訴記者,隨著電競業務壯大,公司急需補上人才缺口,今年已為5名左右電競本科畢業生提供崗位,預計明年還將吸納專職電競人才約300人、兼職員工至少3000人。電競行業作為一個依托網絡時代發展起來的新興行業,其自身蘊含著巨大的價值和發展潛力,因此我們是時候重新審視、評價、定義電子競技了。
首批電子競技本科專業的學生吸引了各方關注,然而其中不乏此類攜帶刻板印象的刺耳評論,“上學就是玩吧?”“這專業是在網吧上課嗎?”等等聲音不絕於耳。一直以來,人們都把“電子競技”與“玩遊戲”混為一談,提起電子競技,人們更多的是認為“浪費時間”“不務正業”。但是早在2003年,電子競技就被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目。在2019年4月人社部等部門發布的13個新職業中,“電子競技員”也赫然在列。如今電子競技早超出了“遊戲”的概念,我們不能再用靜止的眼光看待電競行業的發展,應該清晰地看到它蓬勃發展的一面。
重新審視電競,首先需要正確認識電競教育。2016年,教育部發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,其中就包括電子競技運動與管理。但是面對電競專業,更多人是質疑,家長對於電競專業也是“談虎色變”,認為電競沒有出路。其實,電競專業課程遠比想象的要複雜。據報道,電競專業的課程有計算機編程、統計軟件、美術基礎等,完全沒有“娛樂性”,且專業程度高,非常考驗學生的能力。電競專業與其他專業一樣,培養的是學生的綜合能力,電競人才也可以非常優秀。
重新定義電競,還要認識到電子競技不只有“打遊戲”一條出路。許多家長擔心報考電競專業沒有出路,擔心孩子找不到工作。其實電子競技更多的是培養電競的相關人才,例如電子競技分析、電子競技解說、遊戲設計、遊戲運營等等。隨著電競市場的不斷擴大,電競從業人員的待遇也不斷提升,據《2021年電競行業人才從業現狀及發展研究報告》顯示,電競行業整體月薪超萬元。由此可見電競專業在新時代也是個香餑餑,無需過多擔心沒有出路的問題。
當前,電競教育經過一輪大浪淘沙,也進入更規範、更高質量發展階段。電子競技作為新興的行業,在發展中或許還存在許多不足,但是我們不妨放下偏見,一起見證這個行業的繁榮發展。
來源:紅網 作者:王茹
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