原告認為,騰訊將“王者榮耀”適齡提示下調至12+,明顯侵害了未成年人合法權益。遊戲適齡提示,指遊戲開發、運營企業根據不同年齡段未成年人的成長特點,對遊戲作品的類型、內容與功能等多方面要素進行評估,提示其所適合的未成年用戶年齡段,並在遊戲作品相關界面給出明確建議。
值得注意的是,2020年12月,中國音像與數字出版協會頒布了《網絡遊戲適齡提示》團體標準。不過,這個團體標準,不屬強制性標準,而且適齡提示標準的決定權在遊戲運營方。換句話說,一款遊戲適合什麼年齡段用戶玩,基本上由運營方說了算。
問題是,遊戲開發、運營企業,有追求利益最大化的“天性”,將一款遊戲的適齡提示調得越低,意味著將有越多的玩家可以合法參與,也意味著更大的經濟收益。這就是“王者榮耀”適齡提示被不斷調低至12+的根本動因。
網絡遊戲對未成年人的危害越來越受到公眾關注,遊戲成癮、荒廢學業、玩物喪志,已成嚴重社會問題,有識之士甚至將網絡遊戲戕害青少年現象,痛斥為“精神鴉片戰爭”,有關部門務必要高度重視,持續不斷加強監管。當前,有必要堵塞遊戲運營方任意下調適齡提示的漏洞,將遊戲適齡提示的決定權交由第三方權威專業機構負責,由他們在充分吸收學校、教師、學生家長等利益攸官方意見基礎上,經過科學、獨立、有利於保護未成年人的綜合評估,來確定一款遊戲的適齡提示,而不能由遊戲運營方說了算。 |